Das Fach Informatik wird verpflichtend in der Jahrgangsstufe 6 unterrichtet. Danach kann es von interessierten Schülern und Schülerinnen im WPII-Bereich in der 9/10 und in der Oberstufe angewählt werden.
Fachvorsitz: Frau Auer
Stellvertretung: Herr Dörschlen
Elternvertreter: Herr Czieslick, Herr Kriener
Schülervertreter: Marlene Kuckenberg, Jonas Marenbach, Nio Bruns
Fachschaftsmitglieder: Frau Auer, Herr Dörschlen, Herr Fronske
Lehrpläne und Leistungskonzepte:
Schulinterner Lehrplan Klasse 6
Schulinterner Lehrplan WPII
Schulinterner Lehrplan Sek II
Wettbewerbe:
Informatik-Biber-Wettbewerb (Alle Schüler und Schülerinnen der Klassen 6 und der Infokurse der 9/10 nehmen teil. Alle anderen Schüler können sich bei Frau Auer via Teams melden und werden auch angemeldet.)
Willkommen – Informatik-Biber (Alle Schüler und Schülerinnen des Informatikkurses der 10 nehmen teil. Alle anderen Schüler können sich bei Frau Auer via Teams melden und werden auch angemeldet.)
Projekte:
Für Schüler und Schülerinnen aller Jahrgangsstufen steht auch die Robotik-AG offen. Hier werden eigene Roboter gebaut und programmiert. Wer möchte kann auch am Robo-Cup teilnehmen.
Spannender Wettkampf beim RoboCup-Qualifikationsturnier
(geschrieben von Florian Dörschlen) Am 22. Februar 2025 nahmen zwei Teams unseres Engelbert-von-Berg Gymnasiums am Qualifikationsturnier für die RoboCup GermanOpen in Sankt Augustin teil. Die RoboBOTS mit Jeremy Leonhardt und Johan Obst (beide 8c) sowie [...]
Unsere Informatiker:innen zeigen ihr Können – Der Biberwettbewerb
Auch im Jahr 2024 nahmen zahlreiche Schüler:innen der Jahrgangsstufen 6, 9 und 10 aus dem Fachbereich Informatik am Biberwettbewerb teil. Dieser Wettbewerb umfasst einige komplexe Aufgaben aus den unterschiedlichsten Bereichen der Informatik. Trotzdem sind sie [...]
Erfolgreiche Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik
Während des Informatikunterrichts bekamen fünf Schüler der Klassen 9 und 10 die Möglichkeit am Jugendwettbewerb Informatik teilzunehmen. In zwei Runden mussten die Schüler mithilfe vorgegebener Befehlsblöcke, verschiedene Programme schreiben. So musste z.B. einem Roboter beigebracht [...]



